Mathématiques et informatique en 3e : expérience réalisée en collège.

Auteur : Rual Michel

Résumé

Il s’agit d’apprendre une méthode structurée de programmation en révisant les notions mathématiques acquises (ou qui devraient l’être) et de permettre à l’élève d’effectuer une différence entre informatique et jeux vidéo notamment pour son inscription éventuelle en seconde option informatique. L’étude se situe entre l’informatique considérée comme discipline et l’informatique, outil intervenant dans l’enseignement d’une discipline et est conforme au nouveau programme 1986-87 : « Exemples élémentaires d’algorithmes ; application numérique sur ordinateur ».

Notes

Données de publication

Éditeur IREM de Strasbourg Strasbourg , 1987 Collection IREM de Strasbourg Num. S128 Format A4, 25 p.

Public visé enseignant, formateur Niveau 3e, collège Âge 14

Type monographie, polycopié Langue français Support papier

Classification