Jeux mathématiques : éléments pour ouvrir un club.

incomplète

Résumé

Présentation détaillée de divers jeux mathématiques, à savoir : Mastermind, Jeu de Gale, Awelé, Reversi, Echiqier chinois, Sogo, Sching-chang, Apit-Sodo, Marelle, Chat-Souris, Renards-Poules, Pentaminos, etc.
Ces Jeux nécessitent un matériel peu couteux et facilement réalisable et permettent aux animateurs de clubs de débuter à peu de frais.

Notes

Données de publication

Éditeur IREM de Basse-Normandie Caen , 1978 Format A4, 17 p.

Public visé enseignant

Type document pour la classe issu de travaux de groupe de travail Langue français Support papier

Classification