Tangente. N° 199. p. 24-27. Rencontres en l’art et les mathématiques.

Résumé

L’art numérique est protéiforme ; il surprend par les territoires originaux qu’il explore. On le retrouve en 2D, en 3D, statique ou en mouvement, passif ou interactif. Il se situe au carrefour entre l’art et la technologie. Dans cet article, l’autrice présente l’art numérique qui s’est développé dès les années 1960.

Notes

Cet article est publié sous la rubrique « Passerelles ».
Il fait partie du dossier : Arts numériques.

Données de publication

Éditeur Editions POLE Paris , 2021 Format A4, p. 24-27
ISSN 0987-0806

Public visé élève ou étudiant, enseignant, tout public Niveau 1re, 2de, licence, lycée, terminale Âge 15, 16, 17, 18, 19

Type article de périodique ou revue, vulgarisation, popularisation Langue français Support papier

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