Tangente. N° 184. p. 6-7. Comment sont conçues les images virtuelles.

Auteur : Druet Olivier

Résumé

Comment sont créés les paysages réalistes des jeux vidéos ? Comment rendre les mouvements d’un personnage et de ses vêtements aussi fluides que possibles ? L’auteur de cet article rend compte de l’exposition temporaire « Sous la surface, les maths » au musée des Arts et métiers et conçue par l’Institut Henri Poincaré.

Notes

Cet article est publié sous la rubrique « Passerelles ».

Données de publication

Éditeur Editions POLE Paris , 2018 Format A4, p. 6-7
ISSN 0987-0806

Public visé élève ou étudiant, enseignant, tout public Niveau 1re, 2de, licence, lycée, terminale Âge 15, 16, 17, 18, 19

Type article de périodique ou revue, vulgarisation, popularisation Langue français Support papier

Classification