Tangente Education. N° 55. p. 14-15. Jeux combinatoires et pensée informatique.

Auteur : Beffara Emmanuel

Résumé

Dans cet article, l’auteur présente les jeux combinatoires qui sont de bons candidats pour servie de support à des activités dans le cadre d’un enseignement d’informatique de lycée. Les algorithmes vont alors être considérés comme des outils à construire dans le but de réaliser l’exploration du problème mathématique.

Notes

Cet article est publié sous la rubrique « Actions ».

Ce numéro propose un dossier « Les situations de recherche ».

Des extraits de cette publication sont en téléchargement sur le site Tangente Education

Données de publication

Éditeur Editions POLE Paris , 2020 Format A4, p. 14-15
ISSN 1956-3434

Public visé enseignant

Type article de périodique ou revue Langue français Support papier

Classification