2001 Hyper cube. N° 35. p. 4-5. Logic’Flip : 10 ans.
Auteur : Hyper cube Comité de rédaction. Dir.
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2001 Hyper cube. N° 35. p. 4-5. Logic’Flip : 10 ans.
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2001 Hyper cube. N° 35. p. 20-21. Hyper-quizz « angles ».
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2001 Hyper cube. N° 35. p. 28. La croix de Lorraine.
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2001 Hyper cube. N° 35. p. 14. Jeux graphiques (rubrique jeux et problèmes).
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2001 Hyper cube. N° 34. p. 20-22. Le tournoi de St-Michel en l’Herm.
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2003 Hyper cube. N° 49-50. Numéro spécial. Cryptographie.
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2005 Hyper cube. N° 66. p. 16-19. Le triangle arithmétique.
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2005 Hyper cube. N° 66. p. 8-9. Des labyrinthes.
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2005 Hyper cube. N° 66. p. 10-11. Angle au centre, angles inscrits.
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2005 Hyper cube. N° 65. p. 22-25. Symétries : marqueterie, amphore.
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2004 Hyper cube. N° 55-56. Les plus beaux puzzles.
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2001 Hyper cube. N° 34. p. 10-12. Le spationaute.
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2004 Hyper cube. N° 58. p. 20-20. 2004 en timbres.
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2005 Hyper cube. N° 58. p. 26-27. 7 fois 13 égale 28.
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