Maths Société express. Jeux vidéo : les univers créés par les algorithmes. p. 9-14.

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Auteur : FibreTigre

Résumé

Dans cet article, l’auteur décrit le travail d’un concepteur de jeu vidéo et il présente les mathématiques qui peuvent être mobilisées (statistiques, polynômes du second degré). L’article se termine par des exemples de jeux générés de manière procédurale qui sont actuellement plus présents que les jeux de rôles.

Notes

Chapitre de Maths Société express .

Données de publication

Éditeur Comité international des jeux mathématiques (CIJM) Paris , 2016 Collection Maths express Format A5, p. 9-14

Public visé élève ou étudiant, enseignant, tout public Niveau 1re, 2de, lycée, terminale Âge 15, 16, 17

Type chapitre d’un ouvrage, vulgarisation, popularisation Langue français Support papier

Classification