1999 Hyper cube. N° 28. p. 6-7. Jeux : un peu de sport.
Auteur : Souder Dominique
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1999 Hyper cube. N° 28. p. 6-7. Jeux : un peu de sport.
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1999 Hyper cube. N° 28. p. 23-23. Codages magiques.
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1999 Hyper cube. N° 28. p. 10-11. La récré magique.
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2001 Hyper cube. N° 34. p. 18-19. Les rois disparus.
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2001 Hyper cube. N° 38. p. 20-20. Jouez avec Dominique.
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2001 Hyper cube. N° 38. p. 28-28. Les problèmes d’Hypercube : la grande formule du professeur Shadoko.
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2002 Hyper cube. N° 42-43. p. 4-5. Maths et magie : les .
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2002 Hyper cube. N° 45. p. 12-13. Les cartes binaires.
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2002 Hyper cube. N° 42-43. p. 6-7. Le palindrome du diable.
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2003 Hyper cube. N° 48. p. 26-26. Magie : Rangez les cartes.
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2004 Hyper cube. N° 54. p. 4-5. Tiercé gagnant.
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2003 Hyper cube. N° 53. p. 20-21. Silence on tourne !
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2005 Hyper cube. N° 65. p. 10-11. Les cerises.
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2003 Hyper cube. N° 51. p. 6-7. Vrais ou faux billets ?
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2005 Hyper cube. N° 62. p. 4-5. Tarots et carrés magiques.
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2004 Hyper cube. N° 58. p. 10-11. Labyrinthes.
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2004 Hyper cube. N° 58. p. 14-14. Jouez avec Dominique.
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2004 Hyper cube. N° 58. p. 16-17. Un puzzle plan : le Tangram.
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2004 Hyper cube. N° 58. p. 18-19. Amusements mathématiques.
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2004 Hyper cube. N° 61. p. 4-5. Magie du comptage.
Auteur : Souder Dominique
2004 Hyper cube. N° 61. p. 14-14. Jeux : multiples et diviseurs.
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