2000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 63-64. L’art de poser les bonnes questions.
Auteur : Casiro Francis
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2000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 63-64. L’art de poser les bonnes questions.
Auteur : Casiro Francis
2000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 74-75. Des couleurs et des maths.
Auteurs : Criton Michel ; Cohen Gilles ; Busser Elisabeth ; Thépault Louis
2000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 90-90. Quelques problèmes non résolus.
Auteur : Singmaster David
2000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 92-93. Quand le QCM devient jeu.
Auteur : Myers Bernard
2000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 94-95. Un escalier qui mène à l’infini.
Auteurs : Rittaud Benoît ; Cohen Gilles ; Busser Elisabeth
2000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 104-106. Jeux, informatique et Internet.
Auteur : Berloquin Pierre
2000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 113-114. La bibliothèque idéale.
Auteur : Criton Michel
2013 Pour la Science. N° 425. p. 80-85. Des cartes bien mélangées.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
2008 Pour la Science. N° 363. p. 90-95. La fin des Dames anglaises.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
2015 Pour la Science. N° 447. p. 76-81. Le problème du sudoku.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
2015 Pour la Science. N° 457. p. 108-113. Les tours de Hanoï, plus qu’un jeu d’enfants.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
2013 Pour la Science. N° 430. p. 78-83. La persistance des nombres.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
2014 Pour la Science. N° 443. p. 76-81. Promenades carrées et cubes collés.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
2014 Pour la Science. N° 445. p. 108-113. Les graphes-allumettes.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
2008 Pour la Science. N° 374. p. 100-105. La géométrie du bricolage.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
2012 Pour la Science. N° 418. p. 82-87. Combiner des pertes pour gagner.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
2011 Pour la Science. N° 409. p. 146-151. Les surprises du jeu de pile ou face.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
2013 Pour la Science. N° 423. p. 80-85. L’Homme, meilleur joueur que la machine.
Auteur : Delahaye Jean-Paul
1996 Grand N. N° 59. p. 19-22. Le jeu du serpent de la grande section au CM2.
Auteur : Hélayel Josiane
Auteurs : Dorier Jean-Luc ; Marechal Céline
Auteurs : Reydy Carine ; Tealdi Karine
2016 Quadrature. N° 102. p. 31-31. Voulez-vous jouer à GARAM ?
Auteur : Quadrature Comité de rédaction. Dir.
2017 PLOT. Nouvelle série. N° 58. p. 22-25. Le jeu des sandwiches.
Auteur : Deledicq Jean-Christophe