2024 Mathématice. N° 90. Genèse didactique d’un jeu sérieux : le site PyRates.
Auteur : Guieu Cyrille
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2024 Mathématice. N° 90. Genèse didactique d’un jeu sérieux : le site PyRates.
Auteur : Guieu Cyrille
2013 Apprendre la programmation par le jeu.
Auteur : Maille Vincent
2011 Algorithmic puzzles.
Auteurs : Levitin Anany ; Levitin Maria
2016 Repères-IREM. N° 105. p. 37-54. Sofus, un langage spécial pour les programmes de calcul.
Auteur : Busser Alain
2023 Le Petit Vert. N° 153. p. 43-44. Conway : les mathématiques par le jeu.
Auteur : Waehren Gilles
2014 Bibliothèque Tangente. N° 52. L’intelligence artificielle pour jouer aux échecs. p. 119-119.
Auteur : Audouin Maxime
2016 Cosinus. N° 187. p. 18-23. L’intelligence artificielle.
Auteur : Delerue Nicolas
2016 Mathématice. N° 48. Sophus, un langage spécial pour les programmes de calcul.
Auteur : Busser Alain
2020 Mathématice. N° 72. Problèmes de traversée de rivière.
Auteur : Busser Alain