2019 Mathématice. N° 67. Programmer des cadenas numériques pour un escape game.
Auteur : Debrabant Patrice
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2010 Losanges. N° 8. p. 3-9. Un tableau de 36 cases : un outil pour construire des jeux numériques.
Auteur : Drouin François
2018 Tangente Education. N° 47. p. 8-9. Passion : créateur de jeux.
Auteur : Brilleaud Martine
Auteurs : Reydy Carine ; Tealdi Karine
Auteur : Couvrechef Pascal