Tangente Education. N° 15. p. 10-11. Simuler pour trouver une probabilité.
Auteur : Roddier Jean-Alain. Dir.
Résumé
Le problème proposé consiste à étudier le problème des trois portes. La résolution consiste à mettre en place un algorithme, puis à le programmer.
Les programmes sont fournis dans les trois langages les plus utilisés : Scratch, AlgoBox et Python.
Notes
Données de publication
Éditeur Editions POLE Paris , 2011 Format A4, p. 10-11
ISSN 1956-3434
Public visé enseignant Niveau 1re, 2de, lycée, terminale Âge 15, 16, 17
Type article de périodique ou revue Langue français Support papier
Classification