Tangente Education. N° 15. p. 10-11. Simuler pour trouver une probabilité.

Résumé

Le problème proposé consiste à étudier le problème des trois portes. La résolution consiste à mettre en place un algorithme, puis à le programmer.
Les programmes sont fournis dans les trois langages les plus utilisés : Scratch, AlgoBox et Python.

Notes

Données de publication

Éditeur Editions POLE Paris , 2011 Format A4, p. 10-11
ISSN 1956-3434

Public visé enseignant Niveau 1re, 2de, lycée, terminale Âge 15, 16, 17

Type article de périodique ou revue Langue français Support papier

Classification