perspective isométrique
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C’est un cas de perspective axonométrique où dans la représentation d’un repère orthonormé O,I,J,K les segments OI, OJ, OK sont isométriques. Le cube induit par ces 4 points a pour contours apparents un hexagone régulier. Un carré étant représenté comme un parallélogramme, un cercle inscrit y est représenté par une ellipse tangente aux cotés en leur milieu. Le dessin en perspective cylindrique est très usité en dessin technique et même en jeux vidéo. Ses insuffisances dans la représentation de la 3e dimension permettent de créer des situations impossibles (Escher ).